Como Apostar em Dardos

Como Apostar em Dardos

Primeiro há que compreender as regras básicas do jogo dos dardos. Assim fique a saber que ambos os jogadores começam o jogo com uma pontuação de 501. O objetivo passa por “limpar” essa pontuação, ou seja, começar em 501 e através dos dardos no alvo chegar ao 0.

O primeiro a conseguir limpar a pontuação vence a partida. Mas para conseguir o 0, o jogador tem que terminar com um dardo em pontuação dupla! Por exemplo, se apenas faltar 40 pontos para terminar, tem que acertar com o dardo no duplo 20!

O centro do alvo de dardo é conhecido por “Em Cheio” (Bulls-Eye) e deve estar a uma altura de 1.73m do chão. Os dardos são atirados de uma zona conhecida “Oche” que fica a cerca de 2.30 do alvo.

Para contar a pontuação o dardo tem que ficar preso no alvo. Se cair, esse dardo não conta como pontuação.

Para decidir quem começa a atirar, os dois jogadores atiram para o centro do alvo antes do início do jogo. O dardo que ficar mais próximo do centro, atira primeiro. Se ambos acertarem no centro do alvo, então há que continuar a atirar até um ganhar.

Há dois tipos de jogos de dardos. “Set Play” e “Match Play”. No set play o primeiro jogador a atingir o numero de sets ganha o jogo. Normalmente é à melhor 5, 6 ou 7 sets. Cada partida é o jogo 501. No match play ganha à medida que for ganhando partidas, não tenta ganhar à melhor do set.

Depois há torneios em que tem o jogo “duplo”, em que tem de começar e terminar com uma pontuação dupla.

Tipo de Mercados de Apostas nos Dardos

#1 Vencedor do Jogo

A aposta mais simples, em que apostamos no vencedor do jogo. Tanto pode apostar no jogador A para vencer, como no jogador B. Pode apostar ainda para vencer o jogo ou apenas o set. Em alguns torneios ou campeonatos pode estar disponível a hipótese do empate.

#2 Resultado Correto

Neste mercado poderá apostar no resultado correto do jogo. É provavelmente o mercado mais atrativo para apostar, pois as odds são superiores do que nos mercados simples de ganhar o jogo. Apesar de difícil de acertar, compensa a recompensa.

#3 Mais 180

Aqui poderá apostar no jogador que acha que vai conseguir pontuar mais vezes 180 durante o jogo. O 180 é também a pontuação máxima que se consegue nos dardos, e consegue-se se acertar 3 dardos seguidos no triplo 20.

Este mercado tem ainda três possibilidades, jogador A, jogador B ou empate.

#4 Total de 180

Aqui o apostador tenta adivinhar o total de 180 feitos no decorrer do jogo. A casa de apostas fará uma estimativa, assim poderá apostar se haverá mais ou menos 180 marcados. Acima de 10.5 ou abaixo de 10.5 (isto é um exemplo).

#5 Total de 180 por jogador

Aqui apostará no jogador que conseguirá mais ou menos 180 pontos totais. Acima de 6.5 ou abaixo de 6.5 (isto é um exemplo).

#6 Primeiro 180

Permite apostar em qual o jogador que conseguirá pontuar primeiro 180 no jogo.

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#7 Handicap 2 Sentidos

Nos dardos há jogadores melhores que outros, por isso as casas de apostas têm várias odds disponíveis. Assim para não haver grandes diferenças de odds, há uma possibilidade de equiparar um jogador fraco a um jogador forte. Por exemplo através do handicap.

Assim, o jogador A terá um handicap de -2.5 e o jogador B um handicap de +2.5. Isto permite fazer com que ao apostar no jogador B, ele possa perder por 2 sets, que mesmo assim ganha a aposta. Enquanto o jogador A para ganhar a aposta terá que ganhar por uma diferença de 3 sets.

#8 Dardo Final

Para terminar uma partida, precisa no mínimo de 9 dardos. Assim este é um mercado que permite apostar se algum dos jogadores irá terminar o jogo com apenas 9 dardos ou não.

#9 Terminar Com 170

A pontuação 170 é a maior possível de 3 finalizações que um jogador pode conseguir. A única possibilidade de conseguir isto é através do triplo 20 e do triplo em cheio (bulls eye). Aqui apostará que um jogador consegue terminar o jogo com uma pontuação de 170.

#10 Maior Pontuação Para Terminar

Neste mercado aposta no valor que acha que a partida irá terminar. O terminar da partida tem de ser com três dardo e o último tem de terminar numa pontuação dupla. A casa de apostas irá definar um valor acima ou abaixo dessa pontuação para terminar o jogo.

#11 Pontuação Para Terminar de Um Jogador

Aqui aposta na pontuação final do jogador mais elevada que ele conseguirá fazer para terminar.  Pode apostar no jogador A acima de 121.5 ou abaixo de 121.5 (exemplo).

#12 Vencedor do Torneio

Aqui escolhe o vencedor do torneio.

#13 Apostas ao Vivo

Também pode fazer grande parte das apostas ao vivo, no decorrer o jogo de dardos.

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